Catégorie / Coéducation, Parentalité, Jeunesse & Numérique / Numérique Ethique & Responsable
Chantier thématique des Centres Sociaux Connectés des Hauts-de-France autour des enjeux de coéducation, parentalité, jeunesse & numérique.
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Éducation aux Médias et à l’Information : se former pour mieux accompagner
L’éducation aux médias et à l’information (EMI), des jeunes comme des adultes, est un besoin démocratique majeur. Les professionnel.le.s des centres sociaux peuvent contribuer à répondre à cet enjeu en développant leur propre compréhension des médias numériques et leur capacité à dialoguer avec les habitants sur la fabrication et la circulation de l’information. Nombreux sont…
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« Jeunesse et numérique » Rencontre avec les Référents Jeunesse de la MEL
Suite au projet du PIA Jeunesse, Nicolas Béréziat, Animateur Territorial « Jeunesse » MEL en collaboration avec Centres Sociaux Connectés a organisé une première rencontre « Jeunesse et numérique » entre Référents Jeunesse de la MEL et l’équipe de l’opération ce mardi 14 juin. L’objectif était double, échanger autour des projets initiés ou en cours…
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Forum Mobilité ACSRV
L’équipe opérationnelle Centres Sociaux Connectés du Valenciennois étaient présentes Mercredi 4 Avril au Forum Mobilité organisé par l’Association des Centres Sociaux et Socioculturels de la Région de Valenciennes (ACSRV) au sein de l’IMTD. Ce sont ainsi une quarantaine de partenaires qui étaient présents pour ce Forum dont l’objectif était de promouvoir la Mobilité sur l’arrondissement…
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Atelier – Le numérique par les jeunes à Faches-Thumesnil et Ronchin, 27 avril
Le 27 avril, plusieurs jeunes fréquentant les centres sociaux de Faches-Thumesnil et Ronchin (Centre social intercommunal La Maison du Chemin Rouge, centres social des 5 Bonniers, centre social La Maison du Grand Cerf) ainsi que les référents jeunesse se sont réunis au centre social des 5 Bonniers pour se former à un panel d’outils numériques…
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CS La Passerelle : Atelier autour de la création d’un logo
Atelier de création d’un logo Dans le cadre d’un futur projet du Centre Social La Passerelle de l’Association Avenir Jeunes, des parents se sont investis dans la création d’un logo. Les participants ont pu travailler en deux groupes sur le logiciel CANVA afin de créer le logo idéal et comparer leurs créations lors d’un temps…
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« Jeux connectés » pour les séniors de Steenvoorde
Comment rendre l’approche du numérique plus simple et ludique pour un public généralement hésitant ? Mardi 12 avril, un après-midi « jeux connectés » destiné aux séniors a été organisé à la Maison de Flandre de Steenvoorde, afin de connaître leurs besoins, et de leur montrer les facilités que le numérique peut leur apporter. Cet atelier…
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Cyber World Clean Up Day en Flandre intérieure
Qu’est-ce que la pollution numérique ? C’est ce que les centres sociaux de la Flandre intérieure ont tenté de comprendre lors du Cyber World Clean Up Day qui s’est déroulé du 14 au 19 mars 2022. Les équipes du Centre Socio Educatif et du Centre d’Animation du Nouveau Monde, tous deux à Hazebrouck, ont…
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Centre Socioculturel Avesnes-sur-Helpe : Création d’une borne d’arcade
Les jeunes du Centre Socioculturel Le Nouvel Air à Avesnes-sur-Helpe ont commencé à construire une borne d’arcade. Différents ateliers seront proposés dans les mois à venir pour la confectionner, étape par étape. Les jeunes ont pu manipuler différents outils pour donner forme à la borne.
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Découverte des métiers en Réalité Virtuelle au Centre Socio-culturel Guy Môquet à Aulnoye-Aymeries
Plusieurs jeunes du Centre Socio-culturel Guy Môquet à Aulnoye-Aymeries ont pu découvrir de nombreux métiers ce mercredi 9 mars. Tout cela s’est fait grâce à la technologie des Casques à réalité virtuelle. Cet atelier s’est déroulé en partenariat avec l’Arpège et la Fab Mob Emploi, dispositif d’accompagnement à l’emploi. D’autres ateliers de ce type auront lieu…
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Centre Socioculturel Fourmies : Création d’une borne d’arcade avec les jeunes
Avec un groupe de jeunes du Centre Socio-culturel de Fourmies, une borne d’arcade a pu voir le jour ! En partant de simples plans sur papier, les jeunes ont pu confectionner l’ossature de la borne. Sur plusieurs séances, peu à peu, la borne a pris forme. On peut y retrouver des centaines de jeux vidéos…